AO入学試験[専願制]

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日程

募集学部
  • 工学部
  • 情報通信工学部
  • 医療福祉工学部
  • 総合情報学部
試験日 2017年10月14日(土)
試験会場 本学(寝屋川キャンパス) 本学(四條畷キャンパス)
出願期間 2017年9月22日(金)~2017年10月4日(水)消印有効
合否発表日 2017年10月21日(土)
手続期限 一括:2017年11月7日(火)

出願資格

以下の(1)~(2)の条件を全て満たす方。

(1)次のいずれかに該当する方。

  1. 高等学校もしくは中等教育学校を卒業した方または2018年3月卒業見込みの方。
  2. 通常の課程による12年の学校教育を修了した方または2018年3月修了見込みの方。
  3. その他、法令により高等学校を卒業した方と同等以上の学力があると認められる方、または2018年3月31日までにこれに該当する見込みの方。

(2)本学の志望した学科を専願とする方。

試験教科、科目等

学部 種別 科目 面接時間
工学部
情報通信工学部
医療福祉工学部
総合情報学部
小論文タイプ 小論文(800字程度)
面接 10:00より
資格評価タイプ 資格
面接 10:00より
総合情報学部
(デジタルゲーム学科)
(ゲーム&メディア学科)
作品評価タイプ 作品
面接 10:00より
  • ※小論文、資格取得証明書、作品:出願時に提出。
  • ※面接:小論文または取得資格または提出作品の内容・学科に対する熱意と勉強してきた内容および必要に応じその分野に必要な学力・知識・能力などについて。(医療福祉工学部理学療法学科は集団面接)

小論文タイプ

工学部の小論文テーマ

電気電子工学科 電気・電子工学分野で挑戦してみたいことについて述べてください。
電子機械工学科 機械・電気・コンピュータと私について述べてください。(出会いと将来の夢)
機械工学科 身の周りにある機械や器具などで使われている面白い構造や原理、興味のある物理現象を、図を用いて説明してください。なお、新しい構造を提案しても結構です。(図はA4サイズの方眼紙 (グラフ用紙) を使用してください)
基礎理工学科 「ニュースなどメディアを通じて知った科学のトピックスで興味をもったこと」または「数学の定理や公式、あるいは物理・化学の法則で興味をもったこと」について述べてください。
環境科学科 最近気になる環境問題について述べてください。(食の安心・安全、エネルギー資源の枯渇と自然エネルギーの利用、身近にできる省エネ、地球温暖化、大気や水の汚染と浄化、地球環境の変化と生物、災害と防災、放射能汚染、ゴミ問題など)
建築学科 将来、日本において作るべき建物や開発すべき都市・町について、これからの社会情勢をふまえて述べてください。

情報通信工学部の小論文テーマ

情報工学科 「あったらいいな」と思う新しい情報システムを一つ提案してください。
通信工学科 自分の通信体験(インターネット、携帯電話、アマチュア無線等)と、通信工学科で学びたいこと、将来進みたい分野について述べてください。

医療福祉工学部の小論文テーマ

医療福祉工学科 本学科のアドミッションポリシーを読み、次のテーマから1つ選択して小論文を作成してください。
  1. 臨床工学技士に関するテーマ
    医療技術の進歩に伴い臨床工学技士の役割が益々重要になっています。臨床工学技士の仕事や役割について調べ、その魅力と将来像について述べてください。次に、臨床工学技士を志望する理由について具体的に述べてください
  2. 医療福祉エンジニア(メディカルエンジニア)に関するテーマ
    関西は医療・ライフサイエンス分野の国際拠点を目指しています。医療機器または福祉機器を1つ取り上げて、そのしくみや使われ方を調べ、医療福祉技術の将来について述べてください。次に、医療福祉エンジニアを志望する理由について具体的に述べてください。
  3. 医療福祉工学科に関するテーマ
    健康長寿社会で「あったら良いな」という提案、本学科で学びたいこと(分野など)について、具体的に述べてください。次に、自己PRと医療福祉工学科を志望する理由について具体的に述べてください。
理学療法学科 80歳になったあなたとその生活について自由に発想して述べてください。
健康スポーツ科学科 近年、国民の健康管理に対する意識は高まってきており、スポーツ活動や健康維持・増進に役立つ活動に取り組む人も増加しています。そこで、あなたやあなたの近親者の健康管理・スポーツ体験について具体的に記述し、その体験から学んだこと、その体験から将来に向けての課題と提案について述べてください。

総合情報学部の小論文テーマ

デジタルゲーム学科

設問(1)と設問(2)について、文章量の配分をおおよそ半分ずつにして論述してください。

設問(1) 以下の3つのジャンルからひとつを選び、その中からあなたが好きな作品名をあげて、作品の魅力を他の人が理解できるように具体的に説明してください。

  1. 【ゲーム】デジタルゲーム、アナログゲーム など
  2. 【アート】アート、デザイン、音楽 など
  3. 【映像】映画、アニメーション、ゲームのデモムービー など

設問(2) 設問(1)で選択したジャンルでの制作活動に関するあなたの考えを述べてください。

*どのジャンルを選択しても、入学後の科目選択を制限するものではありません。

ゲーム&メディア学科

設問(1)と設問(2)について、文章量の配分をおおよそ半分ずつにして論述してください。

設問(1) 以下の5つのジャンルからひとつを選び、その中からあなたが好きな作品名(イベント名等含む)をあげて、作品の魅力を他の人が理解できるように具体的に説明してください。

  1. 【ゲーム】デジタルゲーム、アナログゲーム など
  2. 【アート】アート、デザイン、音楽 など
  3. 【映像】映画、アニメーション、ゲームのデモムービー など
  4. 【ストーリー】小説、シナリオ、マンガ など
  5. 【イベント】イベント、コンサート、プロモーション など

設問(2) 設問(1)で選択したジャンルでの制作活動に関するあなたの考えを述べてください。

*どのジャンルを選択しても、入学後の科目選択を制限するものではありません。

情報学科 「身のまわりで情報通信技術(ICT)が使われている製品やサービスを具体的に一つあげて、情報通信技術がどのように活用されているかを説明してください。」または、「コンピュータプログラミングの体験で、どういう目的のプログラムを作成したか、そこで工夫や苦労したことを述べてください。」
  • ※テーマの内容については各学科の意向により変更することがあります。

資格評価タイプ

工学部の評価対象資格

電気電子工学科 電気主任技術者(3種以上)、応用情報技術者、基本情報技術者、アマチュア無線技士(1級)、実用数学技能検定【数学検定】(2級以上)※、TOEIC(500点以上)、実用英語技能検定(2級以上)
電子機械工学科 電気主任技術者(3種以上)、機械設計技術者(3級以上)、CAD利用技術者試験(2級以上)、陸上特殊無線技士(2級以上)、海上特殊無線技士(2級以上)、TOEIC(400点以上)、実用英語技能検定(準2級以上)
機械工学科 機械設計技術者(3級以上)、CAD利用技術者試験(2級以上)、電気主任技術者(3種以上)、電気工事士(1種)、実用数学技能検定【数学検定】(2級以上)※、TOEIC(400点以上)、実用英語技能検定(準2級以上)
基礎理工学科
環境科学科 eco検定(環境社会検定)、危険物取扱者(乙種以上)、公害防止管理者(区分指定なし)、気象予報士
建築学科 CAD利用技術者試験(2級以上)、建築CAD検定試験(2級以上)、品質管理検定(2級以上)、CGエンジニア検定(エキスパート)、実用数学技能検定【数学検定】(準1級以上)、実用英語技能検定(2級以上)、TOEIC(500点以上)

情報通信工学部の評価対象資格

情報工学科
通信工学科 電気主任技術者(3種以上)、応用情報技術者、基本情報技術者、電気工事士(2種以上)、アマチュア無線技士(1級)、陸上特殊無線技士(3級以上)、海上特殊無線技士(3級以上)、工事担任者(AI・DD総合種・AI2種以上・DD2種以上)、ITパスポート、実用数学技能検定【数学検定】(2級以上)※

医療福祉工学部の評価対象資格

医療福祉工学科 ME技術実力検定(2種以上)、電気主任技術者(3種以上)、電気工事士(2種以上)、独立行政法人情報処理推進機構が実施する情報処理技術者試験(ITパスポート、応用情報技術者、基本情報技術者など)、福祉用具専門相談員、福祉住環境コーディネーター(3級以上)、同行援護従業者(応用課程)、TOEIC(450点以上)
理学療法学科
健康スポーツ科学科

総合情報学部の評価対象資格

デジタルゲーム学科 応用情報技術者、基本情報技術者、ITパスポート、情報技術検定(1級)、パソコン利用技術検定(1級)、情報処理検定(ビジネス情報部門1級)、情報処理検定(プログラミング部門1級)、CG-ARTS検定エキスパートレベル(2つ以上取得)、MIDI検定(1級)、色彩検定(1級)、カラーコーディネーター検定(1級:分野は不問)、ジュニアマイスター(ゴールド)、ジュニアマイスター(シルバー)、実用数学技能検定【数学検定】(準1級以上)、TOEIC(500点以上)、実用英語技能検定(2級以上)
ゲーム&メディア学科 応用情報技術者、基本情報技術者、ITパスポート、情報技術検定(1級)、パソコン利用技術検定(1級)、情報処理検定(ビジネス情報部門1級)、情報処理検定(プログラミング部門1級)、CG-ARTS検定エキスパートレベル(2つ以上取得)、MIDI検定(1級)、色彩検定(1級)、カラーコーディネーター検定(1級:分野は不問)、ジュニアマイスター(ゴールド)、ジュニアマイスター(シルバー)、実用数学技能検定【数学検定】(準1級以上)、TOEIC(500点以上)、実用英語技能検定(2級以上)
情報学科 応用情報技術者、基本情報技術者、ITパスポート、情報技術検定(2級以上)、情報処理検定(プログラミング部門1級)、CGエンジニア検定(エキスパート)、画像処理エンジニア検定(エキスパート)、実用数学技能検定【数学検定】(準1級以上)
  • ※資格の内容については各学科の意向により変更することがあります。
  • ※実用数学技能検定は、1次試験、2次試験の両方に合格していることを条件とします。

作品評価タイプ(デジタルゲーム学科・ゲーム&メディア学科のみ)

1.平面作品
(デジタルコンテンツ)
デジタル端末で表示することを想定した、イラスト、デザイン、グラフィック、マンガなど。データは、AI、BMP、GIF、JPEG、PNG、PSD、TIFFのいずれかのファイル形式であること。作品のカラープリント(A4サイズ10枚以内)を添付すること。
2.平面作品
(ハンドワーク)
鉛筆デッサン、手書きイラスト、プリントアウトし加工されたイラストなど。郵送による作品送付が可能なものであること。
3.動画作品 2D、3DCGアニメーション、実写映像など。QuickTime Player、Windows Media Playerのいずれかで再生できるデータ。または家庭用DVDプレーヤで再生できるディスクを提出すること。なお、画面をキャプチャしたカラープリント(A4サイズ10枚以内)を添付すること。
4.音楽作品 楽曲、効果音など。Quick Time Player、Windows Media Playerのいずれかで再生できるデータ。または家庭用CDプレーヤで再生できるディスクを提出すること。
5.ウェブ作品 ウェブブラウザを介して表示されるインターネット上のウェブコンテンツ。ウェブコンテンツのデータを提出すること(一般公開している場合は、URLを含む)。なお、画面をキャプチャしたカラープリント(A4サイズ10枚以内)を添付すること。
6.オンライン作品 Pixiv、Youtube、Vimeo、ニコニコ動画、SoundCloud、piaproなどのオンライン作品配信サービスを利用して発表している作品。作品が特定できるURLと作品データを提出すること。なお、画面をキャプチャしたカラープリント(A4サイズ10枚以内)を添付すること。
  • ※1その他、複合的な要素を持つ作品の場合は入試部に問い合わせてください。
  • ※2提出された作品のうち、優秀な作品は大学広報として公表させていただく場合があります。あらかじめその旨をご承諾ください。
  • ※3作品提出に用いる記録媒体などの詳細についてはAO入学試験要項をご確認ください。

【作品制作上の注意】
著作権で保護された作品を許可なく使用してはいけません。一般に公開されている無料コンテンツを作品の一部に使用している場合は、その旨を作品基本事項に記載してください。(ウェブ上に公開されたフリーの画像、音楽など)
「二次創作」である場合、原典となる創作物の作者、タイトル等を明記すること。

入試のポイント

  • ●「小論文」または「取得資格」または「提出作品」および「面接」・「書類審査」による総合評価で判定します。
  • ●「提出作品」は以下の評価基準をもって評価します。
    • ・独創性(他にない表現や内容があるか)
    • ・技術力(表現の習熟度はどうか)
    • ・メッセージ性(主義主張の表現があるか)
    • ・発展性(技術や能力が伸びるかどうか)

※詳しくはAO入学試験要項にてご確認ください。

出願および併願について

志望学科を専願とします。

入学試験の詳細は入学試験要項で確認してください。
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