综合信息学研究科

向泛在社会传播新的数字内容

在我校,正以产学官合作的核心基地“尖端多媒体合同研究所‘Joint Institute for Advanced Multimedia Studies’(JIAMS)”为轴心,大力开展实践型研究活动。可供选择的课程有,数字艺术和动画学、数字游戏学、计算机科学。在当今时代,要求具备在各种场合合理运用信息的能力,通过这三大课程的学习,能够进一步夯实深化学生在这一方面的能力。

学びのポイント

  • 01

    以JIAMS为中心,实践独特的学习方式“校内O.J.T.(On the Job Training)”

  • 02

    很多教授都是实际活跃在行业第一线的创作家、技术专家

  • 03

    提供将自己的作品向社会传播的机会!检验能力的试炼场

专业简介

数字艺术和动画学专业

数字艺术、动漫学专业的研究领域,主要分为艺术类和信息类这两大部分,前者主要涉及影像、动漫作品制作,后者主要涉及通过数字内容实现沟通交流。根据对这两大类的感兴趣程度进行组合,培养在艺术信息跨界数字艺术、影像艺术、信息系统、媒体交流、信息教育方面,拥有全面研究能力的人才,养成在各行各业大显身手的实践能力。

数字游戏学专业

为满足各种场合均需要娱乐元素的现代需求,本专业自2005年开设。研究的领域主要分为信息与艺术两大类。信息领域,主要涉及与游戏相关的信息工学理论、硬件相关的“游戏基础方面”;艺术领域,主要涉及设计、艺术、含有艺术规划要素的“游戏设计方面”,此外还有横跨信息技术和艺术两大领域的“游戏系统方面”。

计算机科学专业

旨在培养用计算机科学为社会做贡献的技术人才。力求让学生具备不仅能够理解计算机科学,而且思考其本质,为社会提供新价值的能力。为此,在本专业,主要综合学习三大领域的内容:作为基础领域的信息理论信息科学、作为应用领域的计算机系统,以及媒体系统。

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