第5章 アクション(関数)の使い方

1.戻り値が一つの場合

  a.ビジュアル・ビルダーの起動

  b.ビジュアル・パーツの作成

  c.非ビジュアル・パーツの作成

  d.接続

  e.操作のポイント

2.引数(パラメータ)を用いる場合

  a.ビジュアル・パーツの作成

  b.非ビジュアル・パーツの作成

  c.接続

  d.操作のポイント

3.戻り値が二つ以上の場合

  (カスタム・ロジックの使用方法も含む)

  a.ビジュアル・パーツの作成

  b.非ビジュアル・パーツの作成

  c.接続

  d.操作のポイント