第5章 アクション(関数)の使い方
1.戻り値が一つの場合
a.ビジュアル・ビルダーの起動
b.ビジュアル・パーツの作成
c.非ビジュアル・パーツの作成
d.接続
e.操作のポイント
2.引数(パラメータ)を用いる場合
a.ビジュアル・パーツの作成
b.非ビジュアル・パーツの作成
c.接続
d.操作のポイント
3.戻り値が二つ以上の場合
(カスタム・ロジックの使用方法も含む)