b. フレーム・プログラムの作成

9.「プロジェクト(P)」->「ビジュアル」をクリックすると、

  ビジュアル・ビルダーが起動する。

10.「パーツ」->「新規作成」をクリックする。

   パーツ新規作成のダイアログで、クラス名(ビジュアル・パーツ名)と

   ファイル名(VBBのファイル名)を入力し、「オープン」をクリックすると、

   コンポーネント・エディターが起動する。

   ビジュアル・ビルダー・プロジェクトを見ると、

   ロードされたパーツ・ファイル中にtest.vbbがロードされ、

   ビジュアル・パーツ中にFrameがロードされている。

11.ビジュアル・パーツのファイル(ここではFrame)をダブルクリックすると、

   コンポジション・エディターが起動する。

12.「ファイル」->「保管および生成」->「パーツ・ソース」をクリックする。

   (パーツのソース・コードを生成・保管する)

   「ファイル」->「保管および生成」->「パーツのmain()」をクリックする。

   (パーツのmain()コードを生成・保管する。)

   注意:一つの実行ファイルで一つだけmain()が必要であるから、

   中心であるこのパーツだけにmain()を作成すること。

13.「プロジェクト」->「通常ビルド」をクリックし、実行ファイルを作成する。

   「プロジェクト」->「実行」をクリックし、プログラムを実行させる。

   または、エクスプローラー等で実行ファイルをクリックすると、

   Windows用プログラムが起動する。

注:A.日本語が文字化けする場合

   WorkFrameの「オプション」->「コンパイル」->「ソース」->「詳細」->

   「MBCSサポート可」をチェックする。

   これは、コンパイル・オプションの/Snを意味する。

   ただし、コンパイルする速度が遅くなる。

  B.実行ファイル名は次のようにして、指定する。

   a. WorkFrameの「表示(V)」->「設定値(S)」->「ターゲット(T)」をクリックし、

     の様に実行ファイル名・makeファイル名を入力する。

   b. ビルドすると、次のようなファイルが作成される。

  C. WorkFrameプロジェクトの「表示(V)」->「設定値(S)」->「環境変数(E)」を

   クリックし、PATHとHELPのすべてを消す。

  D.ビジュアル・ビルダーのmake作成を利用する場合