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大阪電気通信大学 WHO'S LAB
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プランニング

    総合情報学部 デジタルゲーム学科
    藤田 高弘
    人を楽しませる=エンタテインメントに
    ソフト・ハードの両面からアプローチ
    アクティブラーニング
    イマジネーション
    エンジョイ
    コミュニケーション
    プランニング
    プロデュース

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