大学简介

以数字技能开拓人生

今年是学园第2个5年计划的第4年,为了实现学园整体重点方针“教育、研究及经营基石水平质的提高”的目标,我们将进一步开展举措。

特别是在践行大学重点方针“推进发展魅力学部学科建设”方面,继2024年4月开设“建筑与设计学院”之后,又于2025年4月新设了“健康信息学院”。此外,预计在2026年4月对综合信息学院现有的两个学科“数字游戏学科”和“游戏传媒学科”进行重组,在此基础上增设“游戏与社会设计专业”,组建新的“数字游戏学科”。自本学园在2003年开设日本首个以“游戏”命名的学科以来,已过去22年,此次重组是迈向新阶段的重要举措。我们将把曾经作为娱乐的游戏,转化为解决社会问题的新手段和新沟通工具,助力游戏发挥更大的价值。

本学园的教育理念是培养“人文素养和“技术能力”,通过实践性的实学教育,帮助学生凭借自己的力量开创人生。我们会与社会需求联动,不断审视教育研究,围绕“数字技术×专业教育”、“跨领域交流”“造物”这几个关键词,持续升级“实学”的内涵。当今社会技术发展日新月异,物联网(IoT)和生成式AI迅猛发展,我们将致力于培养掌握数字技能的人才,使其具备在时代中生存与发展的能力。

此外,我们还将充实研究生院,加强研究能力。从社会中发现研究课题,然后将成果回馈给社会,致力于追求建立社会与大学之间牢固的良性循环模式。

另外,我们也将下大力气推进国际化和多元化。用外语开会、与外国同事共事、赴海外出差或任职等情况日益普遍,对于语言能力与跨文化理解力的要求也随之提升。我们会通过积极派遣学生赴海外留学、接收留学生,培养学生的实学型国际素养和国际化感性认知。

随着出生率下降与人口老龄化加速,培养未来社会的中坚力量已然成为高等教育机构的使命。“肩负社会使命持续变革的大学”、“适应社会变化人才辈出的大学”,这正是大阪电气通信大学所追求的“实用型大学”目标。我们会牢记使命,致力开展大学运营,恳请各位继续给予支持与指导。

校长塩田 邦成

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