综合信息学研究科

向泛在社会传播新的数字内容

在我校,正以产学官合作的核心基地“尖端多媒体合同研究所‘Joint Institute for Advanced Multimedia Studies’(JIAMS)”为轴心,大力开展实践型研究活动。可供选择的课程有,数字艺术和动画学、数字游戏学、计算机科学。在当今时代,要求具备在各种场合合理运用信息的能力,通过这三大课程的学习,能够进一步夯实深化学生在这一方面的能力。

学びのポイント

  • 01

    以JIAMS为中心,实践独特的学习方式“校内O.J.T.(On the Job Training)”

  • 02

    很多教授都是实际活跃在行业第一线的创作家、技术专家

  • 03

    提供将自己的作品向社会传播的机会!检验能力的试炼场

综合信息学专业 各课程简介※2020年4月设置综合信息学专业

与数字游戏学课程一样,本课程旨在培养信息技术与艺术性兼备的人才,本课程以影像制作、音乐、视觉形象等艺术文化创造为轴心,以计算机科学应用为视角,除了讲授丰富的艺术领域知识外,还讲授信息技术领域的专业知识。

(1) 艺术领域
由活跃在社会第一线的专家们从实践性及专业视角,讲授影像制作、动画、作曲、音响、视觉表现等多媒体表现方面的知识,涉及对话式内容、影像文化、美术艺术活动等领域。
(2) 信息领域
讲授为支撑创造活动的信息技术应用知识,与项目管理及市场相挂钩的产业必要知识。

涉及人机界面技术(将具备游戏内容制作技术及灵活想象力的人,与计算机相连接),进一步将与数字媒体、娱乐相关的文化产业层面纳入视野,以培养为社会做贡献的人才为目的,力争培养出以信息技术为依托,兼具艺术性和创造力的人才。
此外,在信息技术领域和艺术领域构成的科目基础上,还有为了从综合视角学习以上领域,由所有教员负责授课,从各种专业视角出发的数字游戏课程,这被作为通用课程;以及从社会能动性的立场出发的演讲演习课程,旨在培养具备设计、确立方案能力、计划执行力的人才。

(1) 信息领域
包括软件设计及开发、数字媒体设计、空间设计、教育应用、项目推进等,分别从具有实践性且专业的视角授课。
(2) 艺术领域
包括数字游戏的企划及构成、图形制作技术、信息设计、艺术创造、影像制作等,分别从具有实践性且专业的视角授课。

数字游戏学课程 Web site

计算机科学课程除了信息科学、计算机系统、媒体系统3大领域外,还有全体教员担任的演习课程,这被作为课程内的共通领域。

(1) 信息科学
讲授信息理论基础及演算法相关专业知识。
(2) 计算机系统
讲授计算机系统的基础--操作系统知识及网络相关专业知识;从最尖端的研究事例切入,讲授医疗、控制等计算机实践应用等方面的专业知识。
(3) 媒体系统
讲授数字媒体的基础--计算机图形学、图像识别技术,以及最近加速发展的虚拟现实技术及其应用层面,进而通过研发实践,讲授应用这些技术的机器人相关专业知识。

返回页首

  • Official Facebook
  • Official Twitter
  • Access

寝屋川校园・站前校园

  • 工学院
  • 信息通信工学院
  • 金融经济学院
寝屋川校园
〒572-8530 大阪府寝屋川市初町18-8
站前校园
〒572-0837 大阪府寝屋川市早子町12-16

More

四条畷校园

  • 医疗福祉工学院
  • 综合信息学院

〒575-0063 大阪府四条畷市清泷1130-70

More

Official Facebook

Official Twitter