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総合情報学部 ゲーム&メディア学科
ナガタタケシ
つくる側と観る側の壁を取っ払った
今までにない空間で生まれるビジュアルアート
AR
VR
アニメーション
デジタルファブリケーション
メタバース
映像
総合情報学部 ゲーム&メディア学科
渡部 隆志
誰にも必要なリテラシーとなった!?
デザインの本質を理解すること
デザイン
デザインドフォトグラフィ
デザイン実務
デザイン教育
ビジュアルコミュニケーション
メディア表現
総合情報学部 ゲーム&メディア学科
森田 浩司
ライブ配信の実践を通して
映像コンテンツ制作に必要な能力を磨く
eスポーツ
MA
フォーリー
ライブプロダクション
ライブ配信
映像
映像コンテンツ
音響効果
総合情報学部 ゲーム&メディア学科
由良 泰人
映像表現や映像文化の可能性とは!?
発信を通じて映像を取り巻く世界を元気に
アニメーション
ビデオ
メディアアート
上映活動
映像
芸術
視覚表現
総合情報学部 ゲーム&メディア学科
横山 宏
人々の人生に大きく関わりつつも
客観的にとらえにくい「やる気」を探究
プレゼンテーション教育
やる気
問題解決教育
大学教育
情報教育
教育工学
情報通信工学部 通信工学科
柴垣 佳明
電波の反射を使って気象現象を観測
GPSの高精度化やゲリラ豪雨予測を可能に
GPS
レーダ
大気レーダ
気象学
積雲対流
遠隔測定
電波
情報通信工学部 通信工学科
境 隆一
不正アクセスや情報の抜き取りは許さない
情報の安全性を守るセキュリティ技術研究
IDベース暗号
公開鍵
安全性評価
暗号
格子暗号
生体認証
耐量子暗号
情報通信工学部 通信工学科
光本 浩士
個人差の大きな生体情報を確実に認識・処理できる
3D画像処理・データ計測技術で医療を支援
3Dデータ計測
3D画像処理
ディープラーニング
深層学習
生体情報
画像処理
骨粗しょう症
高解像度
情報通信工学部 通信工学科
佐藤 寧洋
インターネットの仕組みは時代遅れ!?
全く新しい考え方でネットワークを構築
キャッシュ
コンテンツ配信
ネットワーク
情報指向
次世代
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