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総合情報学部 デジタルゲーム学科
佐藤 礼華
社会の問題を「超現実」で解決
医療、福祉・健康分野にゲーム技術を応用
3DCG
VR
XR
ゲーム
シミュレーション
シリアスゲーム
リハビリテーション
医療支援
手術支援
総合情報学部 デジタルゲーム学科
高見 友幸
大型将棋は京都で誕生し、チェスのルーツだった!?
定説を覆す摩訶大将棋起源説
Pythonプログラミング学
チェスの起源
大型将棋史
平安京正方形仮説
摩訶大将棋の復刻
日本書紀の復原
総合情報学部 デジタルゲーム学科
寺山 直哉
さまざまなクライアントワークを通じて
新しい時代のクリエティブと協働のスタイルを摸索!
クライアントワーク
コンテンツプロデュース
デジタルネイティブ
ヒューマンスキル開発
制作マネジメント
映像制作
総合情報学部 デジタルゲーム学科
沼田 哲史
AIやVR・MRの技術を活用し
成長をサポートする今までにないシステムを開発
ペン習字
医療支援
咀嚼力の奪還
手術支援
数理モデル
総合情報学部 デジタルゲーム学科
廣瀬 俊彦
ビジュアルエフェクトを得意としてきた
CM映像制作のキャリアを教育に生かす
3DCG
イラストレーション
デッサン
ビジュアルエフェクト
モーショングラフィックス
映像
映像デザイン
総合情報学部 デジタルゲーム学科
藤田 高弘
人を楽しませる=エンタテインメントに
ソフト・ハードの両面からアプローチ
アクティブラーニング
イマジネーション
エンジョイ
コミュニケーション
プランニング
プロデュース
総合情報学部 デジタルゲーム学科
森 善龍
大手ゲーム会社での経験を活かし
「ゲーム的思考」を現実に取り組む!
VR
XR
ゲーミフィケーション
ゲーム
ゲームジャム
ゲームデザイン
チームプロジェクト
レベルデザイン
情報通信工学部 通信工学科
何 一偉(カ イチエイ)
電気を運び、見えないものを見る
電波を応用した技術の可能性を広げる
AI
アンテナ
ドローン
レーダ
人工知能
地下探査
数値解析
無線電力伝送
情報通信工学部 通信工学科
村上 恭通
解読に数百兆年かかる暗号が解読される!?
量子コンピュータに対抗できる暗号技術とは?
NP完全問題
アルゴリズム
ミレニアム懸賞問題
公開鍵
情報セキュリティ
暗号
素因数分解問題
耐量子暗号
量子コンピュータ
情報通信工学部 通信工学科
土居 元紀
色の見え方を正確に再現して伝える画像処理技術で
デジタルアーカイブやネット通販が変わる
3D
ディープラーニング
分光
深層学習
画像認識
色彩
質感
総合情報学部 ゲーム&メディア学科
いしぜき ひでゆき
クリエイティブに挑戦できる環境を用意
自分の発想を形にする経験で大きく成長
eスポーツ
アニメーション
ゲーム
漫画
総合情報学部 ゲーム&メディア学科
山路 敦司
人の気持ちを動かし意図を的確に伝える
情報デザインとしての音楽を研究
ゲーム
ゲームサウンド
ポピュラー音楽
情報デザイン
音楽
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