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JIAMS ジェイムス 先端マルチメディア合同研究所

好きを支える、プロがいる

CROSS TALK

ゲーム会社から依頼を受け、学生がかかわった作品が商品化される。そんなことが可能な本格的な環境が整うモーションキャプチャースタジオ。プロ仕様の設備を活用し、学生たちは現場さながらの経験を積んでいます。今回は、技術指導を担う久世さんと学生スタッフ3名に、このスタジオの魅力やここでしか得られない学び、そして成長の手応えを語っていただきました。

CROSS TALK MEMBERS

未経験からゲーム・映像業界へ

STAFF

JIAMSで働く
プロフェッショナル

久世 崇史さん

本学大学院デジタルアート・アニメーション学コースを修了後、映像制作会社に就職。現場で培ってきたリアルな体験をもとに、スタジオスタッフとして、技術だけでなくモノづくりに向き合う姿勢や心構えの大切さを伝えている。

  • 株式会社カプコン 内定

    未経験からでも、夢は掴める!

    「ゲーム業界に入りたい!」その思いでスタジオスタッフに。技術を磨き、憧れの企業から内定を獲得。

    総合情報学部 デジタルゲーム学科 4年

    馬渕 友佑さん

    大阪府 浪速高校 出身

    2026年4月よりデジタルゲーム学科 デジタルゲーム専攻へ改組予定
  • ABCオプテラスタジオ 株式会社 内定

    映像制作の技術を一から学べる

    CGとモーションキャプチャーに感銘を受け入学。企画から映像制作まで担う企業に内定し、夢に近づく。

    総合情報学部 ゲーム&メディア学科 4年

    黒川 翔生さん

    大阪府 大阪産業大学附属高校 出身

    2026年4月よりデジタルゲーム学科 ゲーム&メディア専攻へ改組予定
  • 東映株式会社 ツークン研究所 内定

    やってみたい!を形にできる

    オープンキャンパスで設備を見た瞬間「ここで学ぶ」と心に決め、記憶に残る作品づくりに日々奮闘中。

    総合情報学部 デジタルゲーム学科 4年

    今川 祐華さん

    兵庫県 姫路飾西高校 出身

    2026年4月よりデジタルゲーム学科 デジタルゲーム専攻へ改組予定

プロとつくる、プロになれる。
最短距離でスキルが身につく場所。

“先進技術を掛け合わせた
ここだけの学びがある。”

今川

このスタジオの魅力は、プロの人たちと一緒に一つの作品をつくり上げる経験ができるところですね。トップレベルの環境でスキルを磨けました。

黒川

私はここで、編集の奥深さを知りました。撮影したデータって、そのままではただの「素材」なんですよね。キャラクターの個性や物語に合わせて、動きを調整していくことで、はじめて“命”が吹き込まれる。そのプロセスを体験できたのは、すごく大きな学びでした。

馬渕

一番心に残っているのは、企業との合同ワークショップです。「まだ見たことのない新しいことに挑戦したい」と思って、VRやUnreal Engineを使った新しい表現に挑戦しました。本来なら「リスクがあるからやめよう」となるアイデアでも、このスタジオは挑戦を後押ししてくれた。だからこそ、思い切りチャレンジができました。

Unreal Engine:3D制作プラットフォーム

久世

ここには、企業でも実際に使われているプロ仕様の機材がそろっています。だからこそ、企業からの依頼も多く、学生の「やってみたい!」という気持ちを全力で応援できるんです。

“対話して生み出す。
その経験が
技術力も人間力も高めていく。”

久世

学生たちにいつも伝えているのは「作品は一人ではつくれない」ということ。映像制作では、チームの意思疎通が欠かせません。この3人はその力を実践でしっかり身につけてくれました。

今川

実は、高校までは人と話すのがあまり得意じゃなかったんです。でも、ここで制作を重ねるうちに、自然と伝える力がついてきました。また、チームリーダーを任せてもらえたことで、作品との向き合い方だけでなく、人との向き合い方も学べました。

黒川

ここで学んだことを、自分の中にしまっておくだけじゃなく、後輩たちに教えたり友だちと共有してきました。作品を見せ合って意見交換するうちに、学びがどんどん循環して全体のレベルが上がっていくのを肌で感じましたね。

馬渕

就職活動でも、このスタジオでの経験や実績は大きな力になりました。きっと、社会に出てからも「人とモノづくりをする力」が活きてくる。そう信じています。

TOPICSJIAMSで培ったスキルが、
業界の最前線につながる

  • 株式会社カプコン 入社

    「動き」を追求し、人の心を動かしたい

    モンスターハンターなどのゲームに夢中になり、プログラミングに興味を持ちました。大学に入ってモーションキャプチャーという「動き」をつくる技術に惹かれ、JIAMSの学生スタッフに。撮影や編集のスキルだけでなく、プロの方々との現場を通してコミュニケーションの大切さを学びました。作品のエンドロールに自分の名前が載った時の感動は忘れられません。多くの制作を経験し、ポートフォリオをつくり、憧れだったゲーム会社へ。世界に通用する仕事をめざし、技術を磨き続けます。

    2024年 総合情報学部 デジタルゲーム学科 卒業

    上田 基記さん

    和歌山県 耐久高校 出身

    2026年4月よりデジタルゲーム学科 デジタルゲーム専攻へ改組予定
  • 株式会社カプコン 入社

    3DCGアニメーションの最前線で活躍したい

    音楽映像や映画との出会いから3DCGアニメーションの表現に惹かれ、業界とのつながりや他にはない施設を持つこの大学へ。「プロジェクト実習」で学んだ2Dの技術が3Dアニメの絵コンテにも役立ち、学びはすべてつながっていることを実感。さらに、JIAMSの活動を通じた外部企業の方との交流や合同ワークショップが、コミュニケーション能力を向上させてくれました。これからも、新しい技術が次々と生まれる3DCGアニメーション業界の最前線で活躍し続けたいです。

    2024年 総合情報学部 ゲーム&メディア学科 卒業

    寺田 果央さん

    京都府 大谷高校 出身

    2026年4月よりデジタルゲーム学科 ゲーム&メディア専攻へ改組予定

大学紹介

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4ステップの実学教育

入試情報

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キャンパスライフ

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