2015.02.16
平成26年度 大学院修士論文・修士作品公聴会を開催
2月16日、大学院デジタルゲーム学専攻の修士論文・修士作品公聴会を開催しました。
発表は、3Dアクションシューティングゲームやシリアスゲームのキャラクター開発、裸眼立体ディスプレイでの3DCG作品、棋譜データ解析プロトタイプや位置情報センシングシステムなど、デジタルゲーム学専攻ならではの多様なテーマでおこなわれました。
会場からは多くの質問やコメントが寄せられ、発表者との間で活発な議論が展開されました。