デジタルゲーム学科の記事一覧

2015.09.25

デジタルゲーム学科が「東京ゲームショウ2015」に出展しました

9月17日(木)〜9月20日(日)に開催された「東京ゲームショウ2015」に総合情報学部 デジタルゲーム学科が関西の総合大学として唯一...

2015.09.18

「映像制作演習」で制作した短編映画が映画祭で上映されます

デジタルアート・アニメーション学科(現・デジタルゲーム学科) の2014年度後期授業科目の一つである「映像制作演習」(担当教員:ナガタ...

2015.09.17

東京ゲームショウ2015 本日開幕!

2015年9月17日 午前10時、東京ゲームショウ2015が開幕しました。デジタルゲーム学科の出展ブースは、昨年までの赤を基調としたデ...

2015.09.16

ユトレヒト芸術大学(オランダ)の留学生が橘学長に挨拶

9月16日(水)、中長期留学プログラムの留学生として来日したユトレヒト芸術大学(オランダ)の3年生Bryan DekkerさんとBod...

2015.09.10

学生アニメーションの祭典「ICAF2015」に本学在学生と卒業生が制作した5作品を出品しました

学生アニメーションの祭典 「ICAF(インター・カレッジ・アニメーション・フェスティバル) 2015」 に、総合情報学部デジタルアート...

2015.08.20

魚井宏高教授の研究室が、グランフロント大阪にて「デジタルホラーハウス」を出展しました

総合情報学部デジタルゲーム学科 魚井宏高教授の研究室が様々な先端的テクノロジーを駆使することによって「人が脅かすのと同じぐらい」の怖さ...

2015.07.24

卒業研究・卒業制作テーマ発表会を開催

7月24日(金)、デジタルゲーム学科4年次生 113名が卒業研究・卒業制作テーマ発表をおこない、今年度も多彩な研究・制作のテーマが披露...

2015.06.30

東京ゲームショウ出展作品の学内コンペ一次審査スタート!

東京ゲームショウ2015に出展するゲーム部門学生作品の、一次審査がスタートしました。ゲーム部門の一次審査は、各チームから提出されたゲー...

2015.06.05

学生がデザインした『四條畷市の財政ってどうなってるの?』が四條畷市のホームページに掲載されました

デジタルゲーム学科の専門科目「エディトリアルデザイン・演習」を受講した学生チームがデザインを手掛けた四條畷市の財政冊子『四條畷市の財政...

2015.06.03

KIA 2nd. 優秀賞受賞のトロフィーをいただきました

「プロジェクト実習1」および「プロジェクト上級実習」の授業での成果を応募し、受賞したKnowledge Innovation Awar...

2015.05.21

ヒカリのアート「PiKAPiKA」が進学説明会で体験できます!

2015年5月27日(水)京都産業会館で開催される「美術・デザイン・映像・写真・インテリア・アニメ・芸術学進学相談会」にて、ヒカリのア...

2015.05.18

映像作品『TRACK』が京都シネマで上映されます

映像アートの祭典「イメージフォーラム・フェスティバル2015」の日本招待部門 Bプログラム(「日本アニメーション・パノラマ2 オールタ...

2015.05.13

社会人基礎力を測るPROGテストを実施

デジタルゲーム学科 3年次 専門科目「プレゼミ」の中で、社会人基礎力を測るPROGテストを実施しました。PROGテストは、知識を活用し...

2015.04.20

映画『正長の土一揆』音響効果を本学学生が担当しました

本学では、産学連携の中心的施設である先端マルチメディア合同研究所(JIAMS)と連携をしながら、多くの学生がOJT(On-the-Jo...

2015.04.15

デジタルゲーム学科と情報学科の共同プロジェクト「絵本とロボット」をお披露目しました

2015年4月14日(火)、デジタルゲーム学科(木子研究室)と情報学科(南角研究室)による共同プロジェクト「絵本とロボット」を四條畷市...

2015.04.12

学生チームによる四條畷市財政情報冊子デザイン完了!

四條畷市 なわての台所事情作成プロジェクトチームによって編集された財政情報冊子のデザインについて、デジタルゲーム学科の専門科目「エディ...

2015.04.02

優秀賞受賞! Knowledge Innovation Award 2nd.

Knowledge Innovation Award 2nd. コト部門においてデジタルゲーム学科のプロジェクト「クリスマスのメディア...

2015.02.25

最終選考会へ進出! Knowledge Innovation Award 2nd.

Knowledge Innovation Award 2nd. コト部門にエントリーしていたデジタルゲーム学科のプロジェクト「クリスマ...

2015.02.16

平成26年度 大学院修士論文・修士作品公聴会を開催

2月16日、大学院デジタルゲーム学専攻の修士論文・修士作品公聴会を開催しました。発表は、3Dアクションシューティングゲームやシリアスゲ...

2015.01.20

プロジェクト実習成果報告会を開催

デジタルゲーム学科1年次配当の「プロジェクト実習1」と2年次配当の「プロジェクト上級実習」、大学院デジタルゲーム学専攻の「プロジェクト...

キャンパスライフ

ロボットづくりなどに挑戦できる「自由工房」やクラブ・サークル、イベントなど、大阪電通大では、授業やゼミ以外にも日々さまざまな活動が行われています。

クラブサークル紹介

施設・キャンパス

次世代テクノロジーへの学びが詰まった「寝屋川キャンパス」、医療・健康・スポーツ分野の「四條畷キャンパス」をご紹介します。

PAGE
TOP