デジタルゲーム学科の記事一覧

2017.08.29

「東京ゲームショウ」、「京まふ」の学内2次審査コンペを開催しました

総合情報学部デジタルゲーム学科では、世界で最大規模のゲームの祭典である「東京ゲームショウ2017」および京都で開催されるマンガ・アニメ...

2017.08.24

JIAMSとデジタルゲーム学科の学生が制作したARゲームアプリ『AR Hungry Ghost』をリリースしました

先端マルチメディア合同研究所(JIAMS)と総合情報学部デジタルゲーム学科の学生が制作したARゲームアプリ『AR Hungry Gho...

2017.08.03

倉地研究室が教育向けマイコンボード「chibi:bit」のマークデザインを手がけました

総合情報学部デジタルゲーム学科の倉地研究室(倉地宏幸准教授)が、SWITCH SCIENCEが開発した教育向けマイコンボード「chib...

2017.07.28

デジタルゲーム学科の植野准教授が「平成28年度実務教育優秀教員」として表彰されました

総合情報学部デジタルゲーム学科の植野雅之准教授が全国大学実務教育協会の「平成28年度実務教育優秀教員」として表彰され、7月28日(金)...

2017.06.19

特設サイトにオープンキャンパスの情報を追加しました

ゲーム&メディア学科※/デジタルゲーム学科※の特設サイトを更新しました!7、8月のオープンキャンパスの情報をアップデート。詳細...

2017.06.13

デジタルゲーム学科とJIAMSが「進撃の巨人 IN THE DOME -兵士たちの星空-」の制作に協力しました

総合情報学部デジタルゲーム学科と先端マルチメディア合同研究所JIAMSが、現在東京のコニカミノルタプラネタリウムで上映されている「進撃...

2017.06.07

耐久ゲーム開発大会「デジゲームジャム2017.06」を開催しました

2017年6月2日から3日にかけて、デジタルゲーム学科主催の耐久ゲーム開発大会「デジゲームジャム2017.06」を開催しました。ゲーム...

2017.05.24

学生が開発したVRゲームがゲーム総合情報Webサイトで紹介されました

5月20日(土)、21日(日)に京都市勧業館(みやこめっせ)で開催されたインディーゲームの祭典「A 5th Of BitSummit」...

2017.05.22

武将楠正行絵本制作プロジェクトがスタートしました

楠正行(くすのきまさつら)の絵本を制作するプロジェクトがスタートしました。このプロジェクトは、四條畷楠正行の会(※)と四條畷市役所から...

2017.05.22

学生が開発したVRゲームをBitSummitに出展しました

5月20日(土)、21日(日)に京都市勧業館(みやこめっせ)で開催されたインディーゲームの祭典「A 5th Of BitSummit」...

2017.05.17

倉地宏幸准教授が東京新聞・中日新聞夕刊の連載「かわいい古代」のタイトルカットをデザインしました

総合情報学部デジタルゲーム学科の倉地宏幸准教授が、東京新聞・中日新聞夕刊で5月10日(水)から始まった連載「かわいい古代」のタイトルカ...

2017.05.02

デジタルゲーム学科が新入生歓迎イベントを開催しました

4月28日(金)、総合情報学部デジタルゲーム学科が新入生歓迎イベントを開催しました。イベントはゲームやクイズを中心としたもので、デジタ...

2017.04.27

特設サイト更新!在学生と卒業生のリアル対談MOVIE公開!

ゲーム&メディア学科/デジタルゲーム学科特設サイトに新コンテンツ「REAL」を公開!本学卒業生株式会社カプコン森善龍さんに在学...

2017.03.27

ゲーム&メディア学科/デジタルゲーム学科 特設サイト更新!未来診断を公開!!

ゲーム&メディア学科/デジタルゲーム学科特設サイトに新コンテンツ「未来診断」を公開!5つの質問に答えて、自分に似合う職種と学科...

2017.03.15

倉地研究室の学生に「全国パーキンソン病友の会」より感謝状が贈られました

パーキンソン病友の会の「SOSカード」のデザイン改良について提案した伊藤光さん(総合情報学部デジタルアート・アニメーション学科倉地研究...

2017.01.25

デジタルゲーム学科がプロジェクト実習成果報告会を開催

1月23日(月)、デジタルゲーム学科の選択科目である「プロジェクト実習」の成果報告会がコナミホールで開催されました。「プロジェクト実習...

2016.12.22

ゲーム&メディア学科/デジタルゲーム学科 特設サイト開設

2018年4月より、さらにゲームの未来を創造するための新たな学科がスタートします。日本初となるデジタルゲーム学科設立から14年。このた...

2016.12.09

本学の学生が「小山フィルムキャンプ」で制作した映画作品が「シネマジャンクション」でダブル受賞

市田俊介さん(総合情報学研究科修士課程デジタルアート・アニメーション学専攻1年生)が監督を務めた『金太郎 – Resurr...

2016.11.18

ゲームプロデューサー岡本吉起氏による特別講座「売れるゲームの作り方!」を開催

11月17日(木)、株式会社でらゲーCOO(最高執行責任者)の岡本吉起氏による特別講座「売れるゲームの作り方!」が四條畷キャンパスで開...

2016.09.30

デジタルアート・アニメーション学科(現デジタルゲーム学科)の学生がデザインコンテストで優秀賞を受賞しました

学生を対象としたデザインコンテスト「デザ魂」で募集された、「因島発!高級ハチミツブランドロゴ」のコンテストで、田中利樹さん(総合情報学...

キャンパスライフ

ロボットづくりなどに挑戦できる「自由工房」やクラブ・サークル、イベントなど、大阪電通大では、授業やゼミ以外にも日々さまざまな活動が行われています。

クラブサークル紹介

施設・キャンパス

次世代テクノロジーへの学びが詰まった「寝屋川キャンパス」、医療・健康・スポーツ分野の「四條畷キャンパス」をご紹介します。

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