ゲーム&メディア学科の記事一覧

2020.01.08

ゲーム&メディア学科「アナウンス論・演習」の一環として江草コーチにインタビューをおこないました

12月17日(火)、総合情報学部ゲーム&メディア学科の授業「アナウンス論・演習」の一環として、本学硬式野球部のコーチ・江草仁貴氏を招き...

2019.11.29

新千歳空港のデジタルシンボルで上映される「北海道PR映像」をゲーム&メディア学科のナガタ准教授が制作しました

北海道の玄関口となる新千歳空港。国際線のリニューアルを記念して2019年11月に誕生した330インチ4Kビジョン「デジタルシンボル」(...

2019.10.15

「トリッキングバトル」の全日本&世界大会で「電chu!」が中継を行いました

武道や格闘技の動きに体操やダンスの動きを融合させた新しいスポーツ「トリッキング」の技を披露して競い合う「トリッキングバトル」の全日本大...

2019.06.05

本学学生らが日本最大級のインディーゲームイベント「BitSummit」に参加しました

本学総合情報学部デジタルゲーム学科およびゲーム&メディア学科の学生が、6月1日(土)・2日(日)に京都市勧業会館みやこめっせで...

2019.03.11

第7回楠正行シンポジウムで木子香准教授が講演しました

3月9日(土)、四條畷市立教育文化センターで「第7回楠正行シンポジウム」が行われ、本学総合情報学部ゲーム&メディア学科の木子香准教授が...

2019.01.11

デジタルゲーム学科の学生たちが制作した「くすのきまさつら(楠正行)かるた」が商品化されました

このほど、総合情報学部デジタルゲーム学科の学生たちが主体となり制作した「くすのきまさつら(楠正行)かるた」が商品化され、四條畷市内で販...

2018.12.11

楠正行 くすのきまさつら かるた大会を開催しました

12月8日(土)、四條畷市市民総合センター展示ホールにおいて四條畷楠正行の会とともに「楠正行 くすのきまさつら かるた大会」を開催しま...

2018.11.29

ゲーム&メディア学科の原久子教授が「平成30年度四條畷市有功者」として表彰を受け、大石利光理事長・学長へ報告

11月29日(木)、ゲーム&メディア学科の原久子教授が、四條畷市より「平成30年度四條畷市有功者」として表彰を受けましたことを大石利光...

2018.11.26

日本経済新聞に本学esports projectの記事が掲載されました

11月24日(土)日本経済新聞夕刊9面に、本学の「esports project」に関する記事が掲載されました。この記事は、11月3日...

2018.11.22

倉地研究室の学生が四條畷キャンパスのラーニングスペースの表示を作成

倉地研究室(総合情報学部ゲーム&メディア学科・准教授)の活動の一環として、四條畷キャンパスのラーニングスペースの表示を作成しました。「...

2018.10.26

武将楠正行「カルタ」制作プロジェクト ~くすのき小学校(四條畷市)にてカルタ大会を開催しました~

10月26日(金)、デジタルゲーム学科社会プロジェクト実習木子班(担当:木子香准教授)の学生が主となり、くすのき小学校にて小学3年生と...

2018.09.19

本学の学生と教員が企業と共同制作に参加 HEP FIVEホラー観覧車「怪談車」が登場!

デジタルゲーム学科/ゲーム&メディア学科の学生と教員が企業と共同制作したホラー観覧車イベントが、10月1日(月)~10月31日(水)1...

2018.09.14

四條畷市の広報誌「四條畷LIFE」に「楠正行かるた」制作プロジェクトが紹介されました

四條畷市の広報誌「四條畷LIFE」9月号に「『楠正行かるた』制作プロジェクトカルタ遊びで学ぶ楠正行の物語」を発表する学生が紹介されまし...

2018.08.22

デジタルゲーム学科/ゲーム&メディア学科の特設サイトへ教員一覧を追加しました

デジタルゲーム学科/ゲーム&メディア学科の特設サイトへ教員一覧を追加しました。詳細は以下よりご確認ください。https://www.o...

2018.08.02

産経新聞に木子香准教授の記事が掲載されました

7月28日(土)の産経新聞朝刊23面・関西版に、本学の総合情報学部ゲーム&メディア学科の木子香准教授の記事が掲載されました。本学に着任...

2018.05.31

武将楠正行「カルタ」制作プロジェクト ~授業内にて「四條畷楠正行の会」より構成吟の披露をいただきました~

5月30日(水)、デジタルゲーム学科社会プロジェクト実習木子班(担当:木子香准教授)の授業内にて、「四條畷楠正行の会」より、楠正行の生...

2018.05.18

武将楠正行「カルタ」制作プロジェクトがスタートしました

武将楠正行「カルタ」制作プロジェクトがスタートしました。このプロジェクトは「四條畷楠正行の会」から「楠正行の魅力を伝えたい」という趣旨...

2018.05.14

ゲーム&メディア学科が新入生歓迎イベントを開催しました

5月11日(金)、総合情報学部ゲーム&メディア学科が新入生歓迎イベントを開催しました。晴天のなか、エルスエヒロで音響機器やモニターを使...

2018.03.05

学生制作のゲームアプリ『Time Runner』をリリース!

総合情報学部デジタルゲーム学科の学生が制作した2Dスクロールアクションゲーム『Time Runner』をリリースしました。(IOSAn...

2018.03.01

「大阪電気通信大学 GAMEフェスタ IN UMEDA」を開催します

総合情報学部デジタルゲーム学科・ゲーム&メディア学科、VisLab OSAKAによるイベント「大阪電気通信大学GAMEフェスタINUM...

大学紹介

学生一人ひとりの興味・関心を大切にする独自の「4ステップの実学教育」をはじめ、本学の特長および、概要についてご紹介いたします。

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ロボットづくりなどに挑戦できる「自由工房」やクラブ・サークル、イベントなど、大阪電通大では、授業やゼミ以外にも日々さまざまな活動が行われています。

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